Cónclave Umbrío
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Mensaje  Quiryiel Sáb Jun 13, 2009 2:24 am

Bueno, aquí dejo la hoja de Quir para cuando juguemos.

Nombre: Quiryiel Marethas, linaje de los Cantoalba

Edad: 46 años (equivalen a unos 28 años humanos)

Estatura: 1 metro 86 cm.

Alineación: Legal Neutral, Abanderado de Lunargenta y de los caballeros de sangre pero reconocido campeón de la Cruzada Argenta.

Personalidad: Tímido y distante con aquellos que no conoce, pero cortés con sus allegados. Disfruta de una buena charla con sus amigos como el que más pero cuando el deber llama sabe que solo hay lugar para el coraje y la templanza. Le gusta tratar a todo el mundo de iguales, cosa que aprendió en sus años como paladín del alba y lucha por sobrellevar la adicción a la magia con la luz.

Defectos:

Odio acérrimo a la plaga: (su odio es tal que no dudará en lanzarse de cabeza contra esbirros del rey exánime aunque sea una derrota segura, para superar ese impulso deberá sacar más de un 50 en una tirada de 100 con un penalizador de -10 a la tirada)

Secreto: Quiryiel se ve obligado a tomar en secreto pequeñas pociones de maná para pdoer sobrellevar su adicción a la magia, de saberse esto podría meetrse en problemas con sus dirigentes de la cruzada (si alguien lo descubre tomando una de esas pociones sin necesidad contará con un modificador de 25 a la tirada cuando tenga que persuadir al elfo a hacer algo)

Beneficios:

El respaldo de la cruzada: Quiryiel cuenta con el beneplácito del gran cruzado por ello cada vez que tenga que recabar información de cualquier facción que sea amistosa con la cruzada argenta recibe un bonificador a la tirada (a determinar por el master)



Historia: Quiryiel, como tantos otros elfos de lunargenta vivía en lo que parecía un idilio de magia y belleza, sin preocupaciones, sin prisas. El pozo del Sol con sus energías mágicas llenaba el aire del aroma de la magia y Quiryiel disfrutaba de él como el que más.

El mediano de 3 hermanos, dos varones y una mujer, creció en el seno familiar destinado a buscarse la vida fuera del taller de escritura de su padre, negocio que su hermano heredaría. Su hermana pequeña se alistó en la guardia de las forestales y él decidió unirse a los sacerdotes de la fuente del Sol donde podría estar aún más cerca de su preciada fuente de magia.

La historia es bien conocida después, la Plaga asoló lunargenta y destruyó la fuente del Sol. Su hermana que había luchado junto a la mismísima Sylvanas Brisaveloz cayó en combate mientras que sus padres y su hermano mayor trataron de huir con los demás civiles. Quiryiel, como sacerdote de la fuente del Sol debía proteger el pozo sagrado con su vida si fuese necesario, pero su vida de despreocupación no le había preparado para aquello.

Lo ultimo que recuerda de esos momentos es la imagen de un ser cadavérico acercándose a él con el arma en alto, antes de que una cegadora luz lo innundase todo. Se despertó 3 días después en medio de un campo de refugiados elfos, la fuente del Sol había detonado.

Aquellos días fueron los que lo cambiaron por completo. La ausencia de una fuente mágica hizo que muchos sucumbiesen, entre ellos sus padres, demasiado ancianos para poder aguantar el impacto. Su hermano aún vivía y decidió quedarse en lunargenta para ayudar en la reconstrucción y tratar de levantar de nuevo el negocio familiar, de su hermana no supo nada, nunca más.

Cegado por la ira Quiryiel decidió unirse a un pequeño grupo de sacerdotes que habían sobrevivido y que ´buscaban venganza a toda costa al tiempo que se juraron a si mismos prepararse para defender su pueblo y no dejar que la permisividad les debilitase de nuevo.

Así, al tiempo que la orden de los caballeros de sangre, sacerdotes guerreros que llegarían a convertirse en paladines, fué fundada, él ingresó en ella como uno de los primeros miembros, recibiendo instrucción, guía y entrenamiento sobre el manejo de la luz en la guerra. Así llegó a ser paladín sirviendo al mismísimo Kael Caminante del Sol.

Los siguientes meses los dedicó a perfeccionar su aprendizaje y a colaborar en recuperar las tierras que la plaga había arrebatado a los elfos.

Tras la batalla de Muerthogar en la que se puso punto y final a la dominación de la plaga sobre Quel thalas, Quiryiel decidió que su afán de perseguir y exterminar la plaga no podía quedarse ahí. Dejó a un lado su orden, sus juramentos a la estirpe Caminante del Sol y por ello fué expulsado de la orden y de Lunargenta. Cruzó el desfiladero Thalasiano para unirse al alba argenta y seguir su lucha contra la plaga en otras tierras.

Tras la traición de Kael, Quiryiel fué de nuevo reconocido como caballero de sangre aunque fuese una mención honorífica, pues el elfo ahora lucha solo bajo el estandarte de la cruzada argenta. Sin embargo acepta pequeños cargos de embajador de los caballeros de sangre en el extranjero.

Actualmente está en rasganorte, en los campos del torneo argenta, preparando junto a otros grandes cruzados el asalto final contra corona de hielo.



Eso es todo
Quiryiel
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Mensaje  Adha/Kozmo Sáb Jun 13, 2009 2:45 am

Buena hoja, se agradece que des tanto para poder sacarle jugo

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Hojas de personaje Empty Re: Hojas de personaje

Mensaje  Kirek Sáb Jun 13, 2009 2:29 pm

weno ya q tamos voy a aprobexar como la exo quir y la creo con la misma base (sorry por las faltas que os encontreis pero no toy muy duxo en estos momentos XD)

Nombre: Tantrim Pezuñatranquila

Edad: 22 años (en conceptos humanos)

Estatura: 2 metros 18 cm.

Personalidad: Aunque tranquilo por naturaleza, Tantrim es lo suficientemente avispado como para llegar a ser el mejor amigo o el peor enemigo de alguien, empatico y curioso pero muy reservado en lo referente a sus opiniones sobre lo que le rodea y quienes le rodean. Ama la naturaleza y la vida que proporciona el planeta y tiene una pequeña obsesion por las plantas.

Defectos:

Miedo a los insectos (por mucho que ame a la naturaleza y sepa que los insectos son un bien para las plantas, no puede ni verlos)

Beneficios:

Sentido de la orientacion extremadamente agudo (desde pequeño Tantrim siempre a sido capaz de encontrar cualquier camino aun sin conocerlo)



Historia: Desde su mas tierna infancia Tantrim siempre sintio predileccion por todas las formas de vida (menos los insectos) guiando sus pasos hasta que al pasar la prueba de virilidad para que fuese considerado un hombre decidiese que era el momento de instruirse de verdad en el conocimiento de lo que le rodeaba, emprendio un largo viaje hacie el claro de la luna donde lo acogieron y enseñaron.

Durante su aprendizaje dos sucesos le guiaron sus pasos, 1 año despues de su llegada al claro, en la fiesta de los ancestros, se vio obligado a usar las pocas habilidades de las que disponia para rescatar a un mago no muerto que viajaba como feriante haciendo trucos, el cual por un fallo en un hechizo salio volando inconsciente hacia el lago, entablo una gran amistad con el, y gracias a ello aprendio tambien a respetar a aquellos que fueron capaces de desacerse del poder del rey exanime.

El segundo suceso fue un poco mas tarde, paseando por los limites del claro cerca del bastion fauces de madera, un pequeño leon blanco se le acerco, Tantrim rapidamente se dio cuenta que el leon estaba preocupado y que necesitaba ayuda y empezo a seguirlo, adentrandose en la zona conocida como cuna del invierno el leon lo llevo hasta una zona apartada del camino donde se encontraba un joven elfo de sangre el cual se estaba desangrando, usando los poderes de la naturaleza que habia aprendido, Tantrim no tardo en curarle y llevarlo a un sitio mas caliente donde el elfo pudiese descansar y recuperarse.

El extranjero que se presento como Nalek se recupero rapido, durante un tiempo acepto los cuidados que se ofrecian en el claro, y inicio una amistad con Tantrim llegando al punto de revelarles importantes secretos, para empezar confeso que habia conseguido algo con los que su raza soñaban, superar la adiccion a la magia, esto fue algo que a Tantrim se le quedo marcado en la mente pues habia estudiado mucho sobre el problema de los elfos y sabia que la fuerza de voluntad que estaba contemplando era algo fuera de lo comun, por otro lado, el forastero le conto a Tantrim que estaba en un viaje buscando informacion, sabia que algo extraño sucedia en el mundo y despues de mucha busqueda, en tanaris encontro una zona llamada uldum, era una puerta fuertemente protegida donde encontro un pequeño mecanismo antiguo, despues de conseguir activarlo se entero de gran informacion sobre los titanes y que la llave para abrir esa puerta podia encontrarse en alguno de los demas centros titanicos en el mundo, tambien le conto que existia una antigua ciudad creada por los titanes que albergaba uno de esos centros de estudio y que tenia pensado dirigirse alli, al frio hielo de rasganorte, poco despues Nalek siguio su camino dejando a Tantrim mucho en lo que pensar.

Al poco tiempo Tantrim acabo oficialmente sus estudios como druida, y aunque tenia la posibilidad de continuar en el claro aprendiendo decidio que este era el momento perfecto para explorar el mundo y conocer algo mas del planeta gracias a la informacion que le dio Nalek, el tambien pondria rumbo a ese tal ulduar y descifraria el secreto.
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Mensaje  Quiryiel Sáb Jun 13, 2009 5:42 pm

JOrl que buena pinta nalek, estoy impaciente por ponernos a jugar !!
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Mensaje  Veronika Lun Jun 15, 2009 2:06 pm

Nombre: Veronika Barov

Edad: 26 años (aunque su reloj biológico se paró a los 19, así que esa es más o menos su apariencia)

Estatura: 1.62 m

Peso: ¡Eso no se le pregunta a una señorita!

Alineación: Neutral absoluta. Adalid del Cónclave Umbrío.

Apariencia: la apariencia pútrida de los No-muertos no es demasiado evidente en Veronika tanto como en otros Renegados dada su prematura liberación del yugo de la Plaga. Su cabello oscuro ha perdido su brillo, no obstante complementa su rostro blanquecino y su mirada fulgurante haciéndola parecer en ocasiones una cincelada estatua del pasado. Aquellos que en su día tuvieron tratos con la familia Barov, podrán identificar sin demasiados problemas sus facciones en Veronika.

Beneficios: -Amparo de las visiones: Cuando Veronika accede a un lugar en el que no ha estado previamente, debe efectuar una tirada de 100 y sacar más de 80 para obtener información acerca de esa localización.

Quiryiel – Cuidad vuestros pasos compañeros, nadie ha puesto un pié en esta cámara desde los tiempos de la guerra de los ancestros, no sabemos que tipo de peligros nos aguardan.
Veronika – Espera un momento… yo he estado aquí antes…


Defectos: -Impasible: En circunstancias normales, cuando transcurre un suceso trágico que apele a los sentimientos de Veronika, éste no tendrá efecto alguno haciéndola parecer cruel.

Tantrim - ¡Que Elude nos asista! Quiryiel acude a nosotros con un niño malherido-
Veronika – Ya habrá tiempo de llorar a los caidos, levanta la cabeza y afronta tu destino.
Quiryiel - ¡No tienes corazón, renegada!
Veronika –Puede que tú tampoco lo conserves si no dejas eso y afrontas lo que se nos viene encima. ¡S e acercan más ogros!...


Historia:

Los sucesos previos a su liberación del yugo del Rey Exánime están velados en la mente de Verónika.

No ha sido hasta pocos meses atrás que ha redescubierto sus orígenes y la realidad de su pasado. Pero aun así sigue sin recordar la mayoría de su historia.

Veronika no fue liberada de la Plaga por la intrepidez de Silvannas, sino que gracias al Códice de Adriah, el tomo ancestral que da sentido y forma al Cónclave Umbrío, pudo liberarse antes de la traición de la Altonato.

El precio que hubo de pagar no fue pequeño dado que la apertura del códice le supuso recibir los recuerdos de todas y cada una de las personas que anteriormente lo habían poseído, diluyendo su personalidad como una gota de vino en un mar de sangre.

Habiendo vivido las vidas de miles de personas, la mente de Veronika se colapsó y los únicos recuerdos que puede llamar propios son posteriores a ese acontecimiento.

El relato que menciona el motivo de que hoy por hoy, Veronika sepa quién es podéis encontrarlo en este mismo foro pinchando en este enlace: Cualquier tiempo pasado fué mejor... o no
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